Lesstof

© 2002-2003, Joost Ronkes Agerbeek

De toets Programmeren 2 bestaat uit een theorie- en een praktijkgedeelte. Voor het theoriegedeelte moet je alle onderstaande begrippen kennen. Tijdens het praktijkgedeelte moet je kunnen programmeren met alle onderdelen die onder het kopje C++ staan, behalve file streams. Je mag bij de toets - zowel theorie als praktijk - geen hulpmiddelen gebruiken zoals boeken of de website.

Ik heb ook een aantal oefeningen online gezet.

C++

Game programming

Windows programming


Valid XHTML 1.0! Correct CSS! Laatst bijgewerkt: dinsdag 15 april 2014